[1]
M. H. G. Kraft und O. Christ, Übers., „Serious Games als zeitgemäßer Ansatz zur Kompetenzentwicklung: Kreislaufwirtschaft spielerisch entdecken“, ÖW, Bd. 40, Nr. 2, S. 45–50, Juni 2025, doi: 10.14512/OEW400245.